La Maternité des Lilas veut gagner au loto
Les sages-femmes en appellent au gagnant
Les sages-femmes de la maternité des Lilas font appel au généreux gagnant de l'Euromillion
Mondial: coup d'envoi par un paraplégique
Debout grâce à un exosquelette
L'image forte du coup d'envoi de la coupe du monde de foot sera celle d'un paraplégique équipé d'un exosquelett
Médecins: moins d'hommes et moins généralistes
Plus âgés, plus féminins, moins nombreux
Les médecins généralistes se séniorisent et se féminisent de plus en plus
USA: la guerre aux sodas est déclarée
Prévention et taxes au programme
Des experts en nutrition américains plaident pour une politique de lutte ouverte contre les sodas
Trou de la Sécu: inférieur à 10 milliards
Mieux que si c'était pire...
Le trou de la Sécu 2014 devrait rester au-dessous de la barre des 10 milliards.
Petit dej:il n'aide pas à perdre de poids
Aucun effet dans un régime
On nous dit depuis toujours que le petit dej est sacré pour contrôler son poids. Même pas vrai.
MagnetoSperm: l'aventure intérieure
Mini-robot, maxi-découverte
Le MagnetoSperm mesure 322 micro. C'est un robot conçu pour voyager à l'intérieur de nos organes.
Porno = ramollo du cerveau?
La faute au cortex préfrontal
Une étude parue dans JAMA Psychiatry affirme que le cerveau des plus gros consommateurs est affecté
Diabète: la crise frappe aussi les malades
moins de soins, une alimentation mal adaptée
Une enquête de l'IFOP réalisée à l'occasion de la Semaine de prévention du diabète montre les effets de la crise
Jeux vidéo: un ado sur 8 est excessif
Une enquête menée sur 2 000 élèves




L’Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies révèle l'ampleur du problème

Après avoir étudié les comportements de 2 000 élèves de la 4ème à la 1ère dans 15 établissements d'Ile-de-France, l'OFDT a rendu publics ses résultats.
Ils sont plutôt inquiétants car ils révèlent qu'un élève sur 8 ferait un usage "problématique des jeux vidéos".
Le temps passé devant un écran atteint parfois 5 à 6 heures quotidiennes pour ces ados, généralement suréquipés (84% des ados étudiés ont une console de jeux, 74% une tablette).

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