Hépatite C : le Sovaldi sera abordable
Une taxe appliquée au laboratoire Gilead
Avec un traitement commercialisé à 56.000 euros pour 3 mois, le Sovaldi mettait en péril l’équilibre de la Sécu
Sécu : coup de rabot à 3,2 milliards
Le projet de budget annonce la couleur
Les ministres de l’Économie et de la Santé présentaient hier le Projet de Loi de Financement de la Sécurité Sociale
Octobre rose : c’est reparti
Le dépistage repart en campagne
Pour la 10eme année consécutive, le dépistage organisé du cancer du sein va faire l’objet d’une nouvelle campagne.
+ de vie : l’opération redémarre
18ème édition
Bernadette Chirac ne fait pas que soutenir Nicolas Sarkozy : elle fait aussi œuvre utile
Grève des libéraux : mouvement de masse
Les professions libérales de santé en rogne
Médecins généralistes, dentistes, pharmaciens, biologistes ou kinés ferment leur porte pour une journée
Prévention : les médecins peuvent faire mieux
Un sondage de Carenity.com
Carenity, 1ère communauté de patients en ligne, a dévoilé les résultats d’un sondage sur la perception des professi
Tabac : Marisol Touraine fait un… succès
Un plan convaincant
Dans les associations de lutte contre le tabagisme, c’est la fête. Les mesures su plan tabac ont convaincu
La moitié des ados sont en souffrance
Un constat inquiétant de l'UNICEF
Selon une étude réalisée par l'UNICEF, près de la moitié des ados seraient en souffrance psychologique
Embryon en 3D : drôle d’impression
Un embryon humain reconstitué
Des chercheurs du CHU de Montpellier ont sans doute fait franchir un pas nouveau aux techniques de Procréation Médi
Jeux vidéo: un ado sur 8 est excessif
Une enquête menée sur 2 000 élèves




L’Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies révèle l'ampleur du problème

Après avoir étudié les comportements de 2 000 élèves de la 4ème à la 1ère dans 15 établissements d'Ile-de-France, l'OFDT a rendu publics ses résultats.
Ils sont plutôt inquiétants car ils révèlent qu'un élève sur 8 ferait un usage "problématique des jeux vidéos".
Le temps passé devant un écran atteint parfois 5 à 6 heures quotidiennes pour ces ados, généralement suréquipés (84% des ados étudiés ont une console de jeux, 74% une tablette).