De battre mon cœur…
L'infarctus aime les femmes
Le cancer a détrôné les maladies cardiovasculaires dans les craintes des Français[es]. Souvent à tort.
L’industrie du Médicament a le blues
Elle veut du soutien pour produire en France
Alors qu’elle n’a franchement pas bonne presse, l’industrie du médicament appelle à l’aide pour produire Français.
Nobel de médecine : cellules stars
Un Britannique et un Japonais au zénith
Le 1er prix Nobel est traditionnellement le Nobel de Médecine. Il récompense des travaux sur les cellules.
Médicaments contrefaits : opération mondiale
3,75 millions de doses saisies
« Pangea 5 » : c’est le nom de l’opération mondiale de police et de douane anti-contrefaçons médicamenteuses.
Revenus des médecins: quitte ou double
La DREES fait ses calculs
Combien pèsent les dépassements d'honoraires dans les différences de rémunération?
Tabac, blague à part
Jamais contents...
L'augmentation du prix du tabac était au centre de la Newsletter Bien Sûr Santé. A découvrir avant de s'abonner !
Pour vivre vieux, vivons castrés !
Recherche sans queue ni tête
En étudiant les différentiels d’espérance de vie entre les sexes, des chercheurs ont fait une étrange découverte.
Risque médical : plus de réclamations
Et plus de règlements amiables
Le Panorama du risque médical 2012 montre une progression du taux de réclamations des malades.
114 : le numéro d’urgence pour les sourds
Comment donner l’alerte ?
Un numéro d’appel spécialement adapté aux sourds a été inauguré le 29 septembre.
Jeux vidéo: un ado sur 8 est excessif
Une enquête menée sur 2 000 élèves




L’Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies révèle l'ampleur du problème

Après avoir étudié les comportements de 2 000 élèves de la 4ème à la 1ère dans 15 établissements d'Ile-de-France, l'OFDT a rendu publics ses résultats.
Ils sont plutôt inquiétants car ils révèlent qu'un élève sur 8 ferait un usage "problématique des jeux vidéos".
Le temps passé devant un écran atteint parfois 5 à 6 heures quotidiennes pour ces ados, généralement suréquipés (84% des ados étudiés ont une console de jeux, 74% une tablette).

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